6. Sınıflar -> 14. Hafta – Düşünen Bilgisayar
Merhabalar! Bu hafta Scratch uygulamasında değişkenleri öğreneceğiz .”Nasıl değişken tanımlanır?” , ” Değişken değerleri nasıl değiştirilir?” , “Değişkenlerle nasıl işlemler
Devamını okuMerhabalar! Bu hafta Scratch uygulamasında değişkenleri öğreneceğiz .”Nasıl değişken tanımlanır?” , ” Değişken değerleri nasıl değiştirilir?” , “Değişkenlerle nasıl işlemler
Devamını okuMerhaba ! Bu hafta dersimizde sizlere çevrimiçi 3D tasarımlar yapabileceğiniz , Tinkercad uygulamasında kalemlik tasarımı nasıl yapılır ondan bahsetmek istiyorum.
Devamını okuMerhabalar çocuklar! Önümüzdeki haftalarda Tinkercad ile kendi çizimlerimizi yapmaya çalışacağız. Bir önceki hafta Tinkercad Ara yüzü videosunu izlemiştik. Bu hafta
Devamını okuHerkese merhabalar. Kısa bir moladan sonra kaldığımız yerden devam ediyoruz. 3 Boyutlu Tasarım programlarını ve 3 Boyutlu Yazıcıları tanıdık, öğrendik.
Devamını okuHerkese merhabalar. Bu hafta dersimiz de 3 Boyutlu Yazıcıları ve bu yazıcıların nerelerde kullanıldığını öğreneceğiz. Öncelikle konu ile ilgili hazırladığımız
Devamını okuScratch ile Tanışıyorum Merhabalar! Bu haftadan itibaren sizlerle birlikte Blok Tabanlı Programlama aracı olan Scratch uygulamasını kullanarak uygulamalar yapmaya başlayacağız.
Devamını okuHerkese merhabalar. Bu hafta hem sınavlarımızı olacağız hem de yeni bir üniteye başlayacağız. Öncelikle sınava hazırlık çalışma sorularının bulunduğu konumuzu
Devamını okuHerkese merhabalar. Pivot ile 2 Boyutlu Animasyon Oluşturma konusuna bu hafta da devam edeceğiz. Örnek videolar izledikten sonra kendi hayal
Devamını okuHerkese merhabalar. Bu hafta konumuzda 2D animasyon hazırlama programlarından birisi olan Pivot uygulamasını kullanmaya devam edeceğiz. Geçen haftadan hatırladığımız bilgilerimizle
Devamını okuKodla Büyü ile Kodlama – 16. Bölüm Yardımcı Metotları Merhabalar. Bu yazımızda Kodla Büyü sitesinde 129.-138. seviyelerinin görevlerinin yapılabilmesi
Devamını oku