• WordPress hakkında
    • WordPress.org
    • Belgeler
    • WordPress öğrenin
    • Destek
    • Geri bildirim
  • Giriş yap
  • Etkinlikler
    • Takvimi görüntüle
İçeriğe geç
BİLİŞİM NOTLARI
Çarşamba, Ekim 14, 2026
Latest:
  • Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları->5.Hafta – Proje Nedir?
  • 6. Sınıflar -> 5.Hafta –Gerçek Yaşam Problemleri ile Tablolama
  • Yapay Zeka Uygulamaları-I -> 5. Hafta -Yapay Zekâda Etik-1
  • 5.Sınıflar->5.Hafta-Bilgisayar Sistemleri-1
  • Dijital Sanatlar ->5. Hafta – Dijital Görsellerde Sanatsal Özgünlük
  • DERSLER
    • 5.SINIF
      • 1. DÖNEM
      • 2. DÖNEM
    • 6. SINIF
      • 1. DÖNEM
      • 2. DÖNEM
    • ROBOTİK KODLAMA 1.DÜZEY
    • ROBOTİK KODLAMA 2.DÜZEY
    • YAPAY ZEKA UYGULAMALARI
    • DİJİTAL SANAT
    • PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI
  • DERS KAYNAKLARI
    • ÇALIŞMA KAĞIDI
    • KONU-ÜNİTE TESTLERİ
    • YAZILILAR
    • BEP İÇERİKLERİ
    • OFFICE PROGRAMLARI
      • GOOGLE OFFICE
        • GOOGLE DOCS
        • GOOGLE SHEETS
        • GOOGLE SLIDES
      • MICROSOFT OFFICE
        • MICROSOFT WORD
        • MICROSOFT EXCEL
        • MICROSOFT POWERPOINT
  • ETKİNLİKLER
    • DERS ETKİNLİKLERİ
    • CODEWEEK (KOD HAFTASI)
    • EĞİTSEL OYUNLAR
    • PROJELER
  • EVRAKLAR
    • YILLIK PLANLAR
    • GÜNLÜK PLANLAR
    • ZÜMRE TUTANAKLARI
    • ÖĞRETMEN DOSYASI
    • PROJE ÖDEVLERİ
    • YIL SONU EVRAKLARI
  • KODLAMA
    • BİLGİSAYARSIZ KODLAMA
    • ALGORİTMA
    • BLOK TEMELLİ KODLAMA
      • SCRATCH
        • DERSLER
        • KONU ANLATIMI
        • ANİMASYONLAR
        • OYUNLAR
      • MBLOCK
        • DERSLER
        • ANİMASYONLAR
      • PICTOBLOX
      • BLOCKLY
      • CODE.ORG
      • KODLA BÜYÜ
      • SCRATCH JR
      • TOXICODE
        • COMPUTE IT
        • SILENT TEACHER
        • LITTLE DOT ADVENTURE
    • ARDUINO (TINKERCAD)
    • SMALL BASIC
  • TASARIM
    • GÖRSEL İŞLEME
      • PAİNT
    • SES İŞLEME
    • 2D ANIMASYON
      • VİDEO İŞLEME
      • PIVOT
      • STORYBOARD
    • 3D TASARIM
      • TINKERCAD
    • WEB 2.0 ARAÇLARI
      • STORYJUMPER
      • UYGULAMALAR
      • CANVA
        • BROŞÜR OLUŞTURMA
        • INFOGRAFIK
        • POSTER OLUŞTURMA
        • ZİHİN HARİTASI
BİLİŞİM NOTLARI
  • DERSLER
    • 5.SINIF
      • 1. DÖNEM
      • 2. DÖNEM
    • 6. SINIF
      • 1. DÖNEM
      • 2. DÖNEM
    • ROBOTİK KODLAMA 1.DÜZEY
    • ROBOTİK KODLAMA 2.DÜZEY
    • YAPAY ZEKA UYGULAMALARI
    • DİJİTAL SANAT
    • PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI
  • DERS KAYNAKLARI
    • ÇALIŞMA KAĞIDI
    • KONU-ÜNİTE TESTLERİ
    • YAZILILAR
    • BEP İÇERİKLERİ
    • OFFICE PROGRAMLARI
      • GOOGLE OFFICE
        • GOOGLE DOCS
        • GOOGLE SHEETS
        • GOOGLE SLIDES
      • MICROSOFT OFFICE
        • MICROSOFT WORD
        • MICROSOFT EXCEL
        • MICROSOFT POWERPOINT
  • ETKİNLİKLER
    • DERS ETKİNLİKLERİ
    • CODEWEEK (KOD HAFTASI)
    • EĞİTSEL OYUNLAR
    • PROJELER
  • EVRAKLAR
    • YILLIK PLANLAR
    • GÜNLÜK PLANLAR
    • ZÜMRE TUTANAKLARI
    • ÖĞRETMEN DOSYASI
    • PROJE ÖDEVLERİ
    • YIL SONU EVRAKLARI
  • KODLAMA
    • BİLGİSAYARSIZ KODLAMA
    • ALGORİTMA
    • BLOK TEMELLİ KODLAMA
      • SCRATCH
        • DERSLER
        • KONU ANLATIMI
        • ANİMASYONLAR
        • OYUNLAR
      • MBLOCK
        • DERSLER
        • ANİMASYONLAR
      • PICTOBLOX
      • BLOCKLY
      • CODE.ORG
      • KODLA BÜYÜ
      • SCRATCH JR
      • TOXICODE
        • COMPUTE IT
        • SILENT TEACHER
        • LITTLE DOT ADVENTURE
    • ARDUINO (TINKERCAD)
    • SMALL BASIC
  • TASARIM
    • GÖRSEL İŞLEME
      • PAİNT
    • SES İŞLEME
    • 2D ANIMASYON
      • VİDEO İŞLEME
      • PIVOT
      • STORYBOARD
    • 3D TASARIM
      • TINKERCAD
    • WEB 2.0 ARAÇLARI
      • STORYJUMPER
      • UYGULAMALAR
      • CANVA
        • BROŞÜR OLUŞTURMA
        • INFOGRAFIK
        • POSTER OLUŞTURMA
        • ZİHİN HARİTASI

5. SINIF – BİLİŞİM DERSİ

5.Sınıflar->5.Hafta-Bilgisayar Sistemleri-1
1. DÖNEM5.SINIF

5.Sınıflar->5.Hafta-Bilgisayar Sistemleri-1

Ekim 10, 2026 admin

BİLGİSAYAR SİSTEMLERİ Öğrenme Çıktıları: BTY.5.1.5. Bilgisayar sistemlerini çözümleyebilme a) Bilgisayar sistemlerinin temel bileşenlerini belirler. b) Bilgisayar sistemlerinin temel bileşenleri arasındaki


SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA- 1.DÜZEY

Seçmeli Robotik Kodlama-1 -> 5. Hafta – Kodlama Ortamları-1
1.DÖNEMROBOTİK KODLAMA -I

Seçmeli Robotik Kodlama-1 -> 5. Hafta – Kodlama Ortamları-1

Ekim 9, 2026 admin

2. TEMA : Robotik Sistem Geliştirme Ortamları ve Bileşenleri Öğrenme Çıktıları: RK1.2.1. Robotik sistemlerde çevrim içi blok tabanlı yazılım geliştirme


SEÇMELİ DİJİTAL SANATLAR- 1.DÜZEY

Dijital Sanatlar ->5. Hafta – Dijital Görsellerde Sanatsal Özgünlük
DERSLERDİJİTAL SANAT

Dijital Sanatlar ->5. Hafta – Dijital Görsellerde Sanatsal Özgünlük

Ekim 10, 2026 Burcu

2.TEMA: Dijital Sanat ve Etik Öğrenme Çıktıları: DS.1.2.2. Dijital görsellerde özgünlük ve kopya içerikleri sanatsal ögeler üzerinden karşılaştırabilme a) Dijital


PROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI

Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları->5.Hafta – Proje Nedir?
DERSLERPROJE TASARIMI VE UYGULAMALARI

Seçmeli Proje Tasarımı ve Uygulamaları->5.Hafta – Proje Nedir?

Ekim 12, 2026 Burcu

2. TEMA : PROJE TÜRLERİ Öğrenme Çıktıları:  PTU.2.1. Proje türleri hakkında bilgi toplayabilme a) Proje türleri hakkındaki bilgiye ulaşabilmek için


GÜNLÜK PLANLAR

Günlük Planlar -> 2026 -2027 Eğitim Yılı
GÜNLÜK PLANLAR

Günlük Planlar -> 2026 -2027 Eğitim Yılı

Ağustos 27, 2026 İstem

2026-2027 Eğitim- Öğretim Yılı Bilişim Teknolojisi ve Yazılım dersi ve Robotik Kodlama 1.Seviye ve 2. Seviye Seçmeli dersi,  Seçmeli Yapay

6. SINIF – BİLİŞİM DERSİ

6. Sınıflar -> 5.Hafta –Gerçek Yaşam Problemleri ile Tablolama
1. DÖNEM6. SINIF

6. Sınıflar -> 5.Hafta –Gerçek Yaşam Problemleri ile Tablolama

Ekim 11, 2026 admin

6.SINIF –   2.TEMA: DİJİTAL ÜRÜN TASARIM VE GELİŞTİRME “Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme” teması kapsamında öğrencilerin tablolama programlarından yararlanabilme, tablolama


SEÇMELİ ROBOTİK KODLAMA – 2.DÜZEY

Seçmeli Robotik Kodlama-2 -> 5. Hafta – RGB LED
ROBOTİK KODLAMA - II

Seçmeli Robotik Kodlama-2 -> 5. Hafta – RGB LED

Ekim 9, 2026 admin

Merhabalar! Bu hafta  sizlerle birlikte Tinkercad üzerinden Arduino devreleri kurmaya devam edeceğiz. Bildiğiniz üzere bundan önceki derslerimizde devrelerimize LED nasıl


SEÇMELİ YAPAY ZEKA – 1.DÜZEY

Yapay Zeka Uygulamaları-I -> 5. Hafta -Yapay Zekâda Etik-1
YAPAY ZEKA UYGULAMALARI

Yapay Zeka Uygulamaları-I -> 5. Hafta -Yapay Zekâda Etik-1

Ekim 10, 2026 admin

1. TEMA : HAYATIMIZDA YAPAY ZEKÂ Öğrenme Çıktıları: YZU1.1.3. Yapay zekâya ilişkin etik ve güvenlik-mahremiyet önlemlerini yönetebilme a) Yapay zekâda


YILLIK PLANLAR

2026-2027 Ünitelendirilmiş Yıllık Planlar
YILLIK PLANLAR

2026-2027 Ünitelendirilmiş Yıllık Planlar

Ağustos 17, 2026 Burcu

Herkese merhaba. Yeni eğitim-öğretim yılımız hepimize hayırlı olsun. Yıllık planlarımızı ekledikçe güncellemeler yapacağız.    2026-2027 Ünitelendirilmiş Zümre Tutanakları Bilişim Teknolojileri

  • Maarif Uygun Öğretmen Dosyası
  • Ünitelendirilmiş Yıllık Planlar
  • Dijital Sanatlar (2025-2026 Eğitim Yılı Tüm Konular)
  • Proje Tasarımı ve Uygulamaları (2025-2026 Eğitim Yılı Tüm Konular)

5. SINIF BİLİŞİM
  • 1.Hafta - Bilişim Teknolojilerinin Temelleri
  • 2.Hafta - Bilişim Teknolojilerinin Etkileri ve Dijital Sağlık
  • 3.Hafta-Dijital Vatandaşlık
  • 4.Hafta-Yapay Zeka
6. SINIF BİLİŞİM
  • 1.Hafta – Yenilikçi Bilişim Teknolojileri
  • 2.Hafta – Geçmişten Geleceğe Yenilikçi Bilişim Teknolojileri
  • 3.Hafta – Tablolama Programlarına Giriş
  • 4.Hafta – Tablolama Programlarına Giriş-2
ROBOTİK 1.SEVİYE
  • 1.Hafta - Robotik Kavramı
  • 2.Hafta – Robotik Sistemlerde Algoritmik Düşünebilme
  • 3.Hafta – Robotik Sistemlerde Algoritmik Düşünebilme-2
  • 4.Hafta – Robotik Sistemlerde Algoritmik Düşünebilme-3
ROBOTİK 2.SEVİYE
  • 1.Hafta – Arduino Devre Elemanları
  • 2.Hafta – LED
  • 3.Hafta – LED Devreleri
  • 4.Hafta – LED Kontrol Devreleri
YAPAY ZEKA 1.SEVİYE
  • 1.Hafta -Yapay Zekâya Genel Bakış-1
  • 2.Hafta -Yapay Zekâya Genel Bakış-2
  • 3.Hafta -Yapay Zekâya Genel Bakış-3
  • 4.Hafta -Yapay Zekâ Uygulamalarını Tanıma
DİJİTAL SANATLAR
  • 1.Hafta – Dijital Sanatın Tanımı
  • 2.Hafta – Dijital Sanat Ürünlerinde Estetik Ögeler
  • 3.Hafta – Kullanılan Bilişim Teknolojileri Araçları
  • 4.Hafta – Dijital Ortamda Etik Davranış

PROJE TASARIMI
  • 1.Hafta - Bilgiye Ulaşma Yolları -1
  • 2.Hafta - Bilgiye Ulaşma Yolları -2
  • 3.Hafta – Güvenilir Bilgi Kaynakları-1
  • 4.Hafta – Güvenilir Bilgi Kaynakları-2
Telif hakkı &vopy; 2026 BİLİŞİM NOTLARI. ColorMag ve WordPress tarafından desteklenmektedir.
imunify-bot-check