2. DÖNEM5.SINIF

5.Sınıflar->13.Hafta-Blok Tabanlı Kodlama-1

Blok Kodlama

Öğrenme Çıktıları:

BTY.5.6.4. Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
a) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar.
b) Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c) Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur.
ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.


Merhaba! Geçen hafta dersimizde programa konusuna giriş yapmış ve “Cody” blok kodlama uygulamasını kullanmıştık. Bu hafta da yeni bir blok kodlama aracını kullanacağız ve kodlama mantığını geliştirmeye devam edeceğiz. Biz bu dersimizde  “Run Marco!” isimli blok tabanlı  uygulamayı kullanarak alıştırmalar yapacağız.

Run Marco!,Allcancode firması tarafından geliştirilen 6-12 yaş arası çocuklara temel kodlama mantığını oyun yoluyla öğreten ücretsiz bir platformdur. Çocuklar; Marco veya Sophia karakterlerini yönlendirerek döngüler, koşullar (if/else) ve algoritma sıralama gibi becerileri macera tabanlı bir hikâyede kazanırlar.

Biz bu hafta “Run Marco!” uygulamasının ” Yeşil Orman” bölümündeki alıştırmaları sizlerle yapacağız.

“Run Marco!” uygulamasına ulaşmak için TIKLAYINIZ.

“Yeşil Orman” bölümünün konu anlatımı ve çözümlerine aşağıdaki videolardan oluşabilirsiniz.

YEŞİL ORMAN ( 1-18 Bölüm) ÇÖZÜMLERİ

YEŞİL ORMAN ( 19-36 Bölüm) ÇÖZÜMLERİ

 

Sevgili meslektaşlarım bu dersin günlük planına  Evraklar/Günlük Plan/ 5.Sınıf/2.dönem 13.Hafta kısmından ulaşabilirsiniz. Menüye gitmek için tıklayın.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir